Proyectos
A continuación, se presentan proyectos desarrollados por Manolo como parte de varias iniciativas educativas que integran la tecnología para los estudiantes ciegos. En la actualidad Manolo se encuentra trabajando en varios proyectos, cada vez que se finalice un proyecto, se estará incluyendo en esta sección.
Inclusion Code
Herramienta educacional para apoyar el aprendizaje de las destrezas básicas de programación web en HTML. También permite el aprendizaje para la creación de documentos en Power Point y Word utilizando Markdown. El interface del programa es uno sencillo con barras de menús, que utiliza los controles estándares de Windows, por lo que resulta accesible a programas lectores de pantalla y líneas braille utilizados por personas ciegas.
El programa es un editor para Windows que promueve el aprendizaje de los códigos HTML y Markdown, al automatizar la creación de las etiquetas básicas. El usuario selecciona el elemento deseado desde el menú, el programa generará los correspondientes códigos y los integrará en el editor. Por lo que se puede aprender de manera rápida al crear contenidos en HTML o Markdown en muy poco tiempo.
Tecno Braille
Tecno Braille es una herramienta que ha sido desarrollada para apoyar el aprendizaje del Braille en Español de forma virtual. Su tutorial interactivo presenta los correspondientes puntos de la celda Braille del alfabeto, números y signos para su acceso por los estudiantes ciegos utilizando un programa lector de pantalla. Al ser una herramienta basada en el web, la misma puede ser utilizada desde cualquier navegador web ya sea en una computadora, tableta o celular. También, desde la sección de Actividades, se podrá acceder a diferentes actividades educativas para hacer en combinación con el tutorial y promover un aprendizaje del Braille de una forma divertida.
Vereda Sonora y Táctil
Herramienta basada en el web, que permite a los estudiantes ciegos reproducir y comparar sonidos de aves, así como acceder a información detallada sobre cada especie. También integra la alternativa de representar los dibujos de las aves de manera táctil utilizando la tableta Monarch, innovadora tecnología que consiste de una multilínea Braille que también puede presentar simultániamente gráficos tactiles. El proyecto es una iniciativa educativa que tiene como objetivo principal permitir que los estudiantes ciegos identifiquen aves mediante sus sonidos únicos y característicos. Promueve fomentar una conexión sensorial y profunda de los estudiantes ciegos con la naturaleza y el medio ambiente.
Tiflo Cartas 21
Videojuego de cartas interactivo para Windows. El mismo, es una versión accesible e inclusiva, ya que integra elementos visuales y auditivos. El interface del menú para seleccionar las jugadas, es uno muy sencillo, y puede ser navegado tanto con el teclado como con el "mouse". El videojuego es una versión inclusiva del popular juego de cartas "blackjack", cuyo objetivo es obtener 21 puntos, o el puntaje más cercano a 21.
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